蛇喰夢子のスロットで勝つには、ビタ押しが出来るっていうことは大事なことですが、それ以外でも損しないように打つのも大事です。
その辺を記事にしてみました。
大事なこと
- ビタ押しを頑張る
- 小役をこぼさない
- 有利区間を最後まで打ち切ってやめる
期待値
有利区間が切れたときに会長ステージ(引き戻し)に突入するので、そこで多少は割があると思うので個人的には、会長ステージ確認後に辞める打ち方がオススメです。
ですが、かなりゲーム数を消化しないといけないので3~4時間くらい覚悟して打たないといけません。
もちろん負ける時は結構負けてしまいます。
有利区間を確認するのはほぼ不可能ですがいくつか方法があります。
- 20ゲーム前後で辞めている台は引き戻しスルーの可能性が高いので少しでも期待値を追う場合はここは避けましょう。
このときマスは大体1マスも進んでないと思うので画面を確認するのもしてみましょう。 - 引き戻しに成功している台では、店にもよりますがデータカウンターのBBが20ゲーム前後でついています。
- CZ、さぁでの解除はRBランプがつくので、これも目安にできる場合もあります。
店によって異なることなので、確認するようにしてください。
基本的に設定1,2の台しかないと思うので据え置きしてる店かわかれば有利に立ち回れます。
打ち方
通常時は必ず左リールから止めましょう。
変則押しは注意!
左リールは夢子の塊を枠内に狙います。
早すぎるとチェリーをこぼすので注意しましょう。
3枚損します。
スイカもこぼさないように弱そうな演出の時もしっかり狙いましょう。
中リールは適当でもスイカはこぼさないのでテンパイ時は右リールにスイカを狙いましょう。
強チャンス目は1枚で確率も重いので最悪こぼしても大丈夫!それよりもチェリーこぼしが痛いので下段に狙うくらいで打ちましょう。
赤パネル、青パネルどちらを打つにしても最低限簡単な目押しはめんどくさがらずしっかり狙いましょう。
大事なビタ押し
どの場面でも失敗しないに越したことが無いですが
大事なビタ押し場面の紹介
- ×喰バトルの2択失敗後のビタ
- デュエル中のビタ
- チップ獲得系ビタ
個人的に打ってみてこの辺はミスしたくないなって思いました。
デュエル中はデュエルが終わる可能性があるので大事です!
チップ獲得系ビタも、あの時ミスってなかったらってこともあるので大事!
ビタ押し練習法
AT中にナビがない時は、おそらく目押しの練習が出来るので、ここで練習しておきましょう。
このときは、早ミスか遅ミスか教えてくれないので、スマホでスローで撮影して確認してみるのも効果的です。
周りの目が気になるかもしれませんが上達できるなら何でもしましょう。
最後に
この台は、音量が1でもかなりうるさいので耳栓orイヤホンは必須で打った方がいいと思います。
周りの音も入りずらくなるので、集中力もUPするので使いましょう。
終了画面は設定示唆??
解析が出てないのでワカラナイ
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